3810
Что это? «Лила» – очень древнее занятие, заключающее в себе универсальную игру Божественной энергии самопознания. Это не просто настольная игровая модель, с помощью которой коротают время. А более глубокий психологический/ментальный/аналитический тренинг в форме игры, который позволяет проникнуть вглубь собственного подсознания и получить ответы на жизненные вопросы.
На что обратить внимание? Игральное поле «Лилы» – это 72 изначальных картины бытия, которые соответствуют клеткам игральной доски. Погружаясь в разные состояния, игрок совершает действия в соответствии со своей кармической задачей. Игра окончена, когда участник целиком постиг ее суть, достигнув космического сознания.
Из этого материала вы узнаете:
Человеческую жизнь называют игрой, в которой каждый из нас исполняет определенные роли. А в Индии ее именуют «Лилой». Созданная великими гуру в глубине веков и дошедшая до наших дней действующая игровая модель используется для познания своего высшего «Я» и личных возможностей на ментальном уровне бытия. Философия медитативно-прорицательных систем дает возможность сопоставить личный жизненный путь с духовным пониманием смысла игры.
Поле для игры в «Лилу» напоминает «периодическую систему элементов сознания», заключенную в 72 клетки игральной доски. Проникая в свой внутренний мир, играющий осознает планы бытия, которые поднимаются при помощи стрелок и опускаются со змеями – своеобразной навигацией, изображенной на поле игры. Когда человек сумеет разгадать тайные знаки судьбы, зашифрованные в посланиях «Лилы», игру можно считать законченной.
Игра «Лила», пришедшая к нам из глубин древности, на санскрите значит «Божественная Игра». Она позволяет нам проникнуть в осознание самой жизни, увидеть собственную дорогу с разных точек зрения, понять, что необходимо предпринять для личностного роста и как предотвратить предполагаемые препятствия. Помогает разобраться в реальных мечтах и стремлениях и воплотить их в жизнь через самопознание и самосовершенствование.
Существуют три группы личностей, которые становятся игроками. Это те, кто:
хочет выяснить корень своих проблем и осознать причины их появления, готов впустить позитивные перемены в свою жизнь;
живет без особых трудностей, но понял, что топчется на месте, не имея стимула развиваться дальше, и чувствует, что погряз в рутине;
является любознательным по натуре, проявляет заинтересованность в новых знаниях, что обычно предоставляет такому участнику игры приоритетные возможности.
В жизни люди подчас забывают, что являются винтиком в огромной системе мироздания, и не обращают внимания на важные ответы, лежащие на поверхности. Ведь если человек готов получить информацию, то она его буквально преследует в виде посланий, знаков, конкретных ситуаций и различных примет. Занимаясь повседневными делами, он относится настолько невнимательно к окружающим его подсказкам, что то и дело проходит мимо ответов на жизненно важные вопросы. А бывает, что, замечая, просто не верит им. Обращать внимание на сигналы и правильно их трактовать может помочь Автопрогноз.
А вот люди, пришедшие в игру, осознанно наблюдают конкретные знаки, которые становятся настолько доступными и открытыми, что их невозможно пропустить. Благодаря этому приходят осознание и положительные перемены.
В переводе с санскрита «лила» означает «игра». Собственно, это то, чем люди занимаются всю свою жизнь. С рождения до смерти мы «играем» в жизнь, примеряя разные роли (трагичные и комичные), затрагивая все сферы бытия – мечты, помыслы, интересы, деяния. Именно так и устроена игра «Лила», помогающая познать самого себя и решить насущные проблемы.
Но как же это происходит? Объясним:
Для решения конкретной проблемной задачи игра рекомендует взглянуть на нее под другим углом, как бы абстрагироваться и увидеть трудность со стороны. Таким образом человек видит камень преткновения целиком. Это позволяет найти выход из положения. Игра «Лила» дает возможность играющим заметить то, что было сокрыто от их восприятия. Разобрав проблему по полочкам, проще найти путь к решению.
Рекомендации, как преодолеть трудности и добиться успеха в определенных сферах жизни, может дать и Индивидуальный план развития.
Согласно ведической философии все, что находится вокруг нас, – это божественное проявление нашего бытия. Игра демонстрирует, как высшее и физическое тесно переплетены между собой. Иначе говоря, это одно и то же явление. Но люди постигают данную догму лишь спустя время.
Во время игры мы транслируем на игральную доску наши жизненные принципы и правила. Поэтому «Лила», становясь точной копией реальности, преобразовывает игровые действия в повседневную жизнь.
Для большей эффективности в процессе игры каждый участник должен глубинно исследовать каждую выпавшую ему игровую клетку, осознавая смысловую нагрузку данного поля. Это поможет осуществить проработку своего сознания и увидеть другие важные аспекты реальной жизни.
Буддийские монахи используют эту игру более тысячи лет для пересмотра жизненных ценностей, выхода на новый духовный уровень, открытия в себе внутренних резервов и начала действий.
Событийный жизненный ряд уже создан в подсознании индивида, ведь он предусмотрен самим мирозданием. Имея предопределение судьбы и одновременно обладая возможностью личного выбора, в большинстве случаев человек не пользуется свободой в принятии решений, а идет по проторенной дороге. Он может определить свое будущее, но не замечает способности к реализации. Или умышленно игнорирует ее.
Основная цель «Лилы» – помочь человеку увидеть его потенциал, способы выхода из сложившихся обстоятельств и выбрать дальнейшие жизненные установки. И самое важное – выполнить задуманное. Выбор будет не только осознанным, но и верным, потому что «Лила» и есть реальная жизнь. Поэтому индивид окажется там, где ему суждено быть. Без вариантов.
Игра «Лила» это игровая доска, в которой 72 клетки. Каждая ячейка носит конкретное название, обозначающее определенное состояние бытия. Все сектора появлялись благодаря йоге на протяжении многих веков. Эти состояния берут начало в древних Ведах и подобных философских трактатах.
На игровом поле изображены стрелы и змеи. То, что стремительной силой поднимает нас вверх, к возвышенным состояниям бытия, – это стрелы. А змеи сбрасывают вниз, к низменным проявлениям сущего. В реальности все неразрывно связано. Именно поэтому одни условия бытия возвышают нас, а иные опускают.
Игра аналогична жизни. И, соответственно, в ней так же случаются взлеты и падения. Когда вы попадаете в конкретную ячейку, то внимательно знакомитесь с тем, что в ней написано, анализируйте, почему именно вам досталась эта клетка. От того, насколько правильно поймете, почему оказались конкретно в этом месте, и осознаете все нюансы обстоятельств, зависит, осуществите ли вы задуманное и как быстро.
Чтобы начать игру, важно иметь четыре вещи: игральную кость (кубик), доску, расчерченную на квадраты одного размера, карточки с комментариями к каждой ячейке и фишку (как правило, используется личная вещь участника), которая символизирует игрока. Затем все участники размещают свои фишки в клетке 68 (именно эта цифра символизирует космическое сознание) и по очереди бросают кубик, передавая его играющему, который находится по правую руку (именно в этом направлении восходит энергетический поток).
Для входа в игру нужно, чтобы на игральной кости выпало число 6. Только в этом случае личная фишка участника ставится на клетку рождения, а оттуда на шестой сектор. Пока играющему не выпадет шестерка, он считается еще не рожденным и остается на 68-й клетке.
Вообще, в процессе игры, если участнику выпадает 6, он имеет право перекинуть игральную кость снова. Когда же 6 очков выпадает трижды подряд и участник (пройдя 18 ячеек), подбрасывая кость, вновь получает иную цифру, он обязан встать на ту клетку, откуда начал выкидывать шестерки, и пройти столько ячеек, сколько выпало при четвертом броске.
Если в начале игры участнику выпадает три шестерки подряд, а в четвертый раз – другое число, то он ставит фишку на клетку рождения (первую) и переходит на столько клеток вперед, сколько выпало в последний раз. Когда игрок выкидывает четыре или более раз подряд цифру 6, то он продолжает бросать кость до тех пор, пока не появится другое число. И только тогда играющий передвигается вперед на то количество ячеек, которое равно общей сумме всех очков, а затем передает право хода соседу справа.
Если игрок приходит на начало стрелы, то он по правилам игры продвигается вверх к ее острию. А когда в ячейке находится голова змеи, то участник снижается вниз до кончика хвоста. Аналогично и в жизни: самолюбие приводит к злости, духовная верность позволяет приблизиться к космическому сознанию.
Суть игры – вернуться на 68-ю клетку. При достижении играющим восьмого ряда, если он не попал в ячейку космического сознания, он идет дальше на секторы 69, 70 и 71. Но ему предстоит ожидать, пока на игральной кости не выпадет или конкретное число, чтобы сразу же достичь клетки 72, или маленькая цифра, дающая возможность подойти ближе к тамагуне (для 69 – 1, 2, 3, для 70 – 1, 2, для 71 – только 1). Игра закончена, когда игрок приходит конкретно в 68-ю клетку, причем разными способами: либо поднимаясь по древку стрелы с сектора духовной преданности, либо поэтапно, выбрасывая небольшие по значению цифры (к примеру, с ячейки 66 при выпадении 2).
Во время игрового процесса игрок может увидеть, что ему систематически выпадают клетки со стрелами или со змеями. Тут необходимо понять, почему так происходит? Истинная миссия «Лилы» – в изучении и осознании информации, которую таит каждый сектор, эти комментарии объясняют смысловую нагрузку любой ячейки, змей и стрел, которые присутствуют на игровом поле.
У каждого играющего своя фишка, которая символизирует личность конкретного человека. Это, как правило, предмет, который нравится игроку и является его собственностью.
Если играют двое или более людей, то они образуют круг возле игрового поля, бросая кость поочередно. Следующим приступает к игре человек справа. Так кубик передается против часовой стрелки. Важно вести учет ходов и внимательно прорабатывать описание ячейки, в которую приходит фишка.
Когда в клетке, куда попал ваш символ, присутствует начало стрелы, то вам необходимо отправиться на поле по направлению острия. А если выпала ячейка с головой змеи, то предстоит опуститься к ее хвосту.
Отдав кость следующему участнику, сидящему справа, вы ожидаете своего хода, при этом анализируя ячейку, в которой находитесь. Внимательно изучаете комментарий и обдумываете сложившиеся обстоятельства.
Прежде чем приступить к игре, каждый участник формулирует мечту или составляет план действий, выделяя приоритетную задачу, которая требует незамедлительного решения.
Можно сконцентрироваться на глобальной проблеме или проработать небольшую трудность.
Допустим:
Какие действия нужно предпринять для создания семьи?
Что я должен сделать, чтобы выполнить свою жизненную задачу?
Что мне требуется для открытия своего дела?
Что мне нужно предпринять, чтобы моя болезнь отступила?
Вопрос должен быть четким и корректным. От этого зависит весь ход игры. Задается он единожды перед началом игрового процесса. Ни при каких обстоятельствах нельзя его менять, иначе произойдет путаница, и ответа, в котором вы заинтересованы, не будет. Поэтому важно запомнить: вопрос один, в процессе игры не меняется, одна игра = один вопрос.
Чтобы начать игру, все участники ставят свои фишки на клетку 68, которая символизирует космическое сознание. Эта расстановка личных символов не означает начала игры. Для непосредственного старта необходимо пройти поле «Рождение». А это не такая простая задача, как может показаться.
Для прохождения клетки «Рождение» нужно кидать игральную кость до тех пор, пока на ней не появится цифра 6. Если спустя многократное количество бросков шестерка так и не появилась, это означает, что свой вопрос вы выразили некорректно. А при выпадении единицы в первом броске необходимо изменить тему вопроса.
Когда на кубике появится число шесть, игрок переходит на первое игровое поле. После «Рождения» он автоматически перемещается на шестой квадрат «Иллюзия». Именно отсюда и стартует «Лила».
Согласно инструкции при выпадении цифры 6 игрок перекидывает кость до тех пор, пока не появится другое число.
Если цифра 6 появится на игровой кости трижды, а на четвертый раз изменится, то участник обязан вернуться в квадрат, с которого начал, а после перейти на такое количество ходов, которое было указано на кубике, брошенном в четвертый раз. Когда игра идет вживую, то важно запоминать свои ходы (при использовании игровой версии в Интернете это осуществляется в фоновом режиме).
Наглядный пример:
Вы стоите на 7-м квадрате.
При выпадении шестерки отправляетесь на 13-ю клетку.
Снова 6 – вы передвигаетесь в ячейку 19.
В очередной раз 6 – ваше следующее поле – 25.
При четвертом броске на кубике появилась пятерка, значит, вы возвращаетесь на 12-ю клетку (потому что начало было в 7-м поле, а 7 + 5 = 12).
В 12-м поле расположена голова змеи. Это означает ваше падение на 8-е игровое поле. Только теперь ход считается выполненным, а кубик передается следующему игроку.
Когда цифра 6 на кубике появляется более трех раз, то игроку необходимо «ходить» до появления другого числа. После надо сложить все выпавшие цифры и передвинуться на получившееся количество. Допустим, 6 × 5 + 2 = 32. Это означает, что вы передвигаете фишку сразу на 32 квадрата вперед и передаете ход соседу справа.
Игра «Лила» преобразовывает наше сознание. Она не просто ищет ответы на поставленные вопросы, а помогает воплотить в жизнь стремления и прийти к конечному положительному итогу. Ведь, приступив к игре, мы ассоциируем нашу фишку со своим эго. Для достижения желаемого игрокам необходимо углубиться в понимание комментариев к конкретным клеткам, на которые они попали, и непременно выполнить все рекомендации, указанные там. А это происходит не быстро.
Поэтому неизвестно, сколько вы будете играть. Для кого-то проработка займет месяцы, а игра, соответственно, растянется на долгие годы. Кто-то пройдет ее гораздо быстрее.
Предлагаем несколько вариантов прохождения игры:
Общепринятый способ. Его используют многие игроки в реальном мире. Он подходит для решения бытовых вопросов вроде покупки недвижимости или автомобиля и т. д. Игра организуется в определенном месте или онлайн. Кидая игральную кость и попадая на определенную клетку, игрок анализирует комментарий и прорабатывает его значение в зависимости от личного запроса. Если осмысление ситуации затягивается, участник пропускает свой следующий ход.
Это игра преобразования и перерождения, поэтому положительные изменения обязательно должны случиться, но только после тщательной работы над собой. Иначе играть в «Лилу» бессмысленно. Это вовсе не таблица предсказаний, где как написано, так и будет. Мудрость ее подтверждена многовековой практикой и помогает самосовершенствоваться.
Этот вариант подразумевает более длинный и кропотливый путь – глубокий анализ сложившихся обстоятельств и внутреннюю проработку. Здесь в самый раз задать вопрос о взаимоотношениях со второй половинкой, о рабочих противоречиях с руководством, о дружбе и организации собственного бизнеса. При использовании данного варианта у вас 24 часа до следующего броска игральной кости и изменения ситуации.
Ваши действия:
Ознакомьтесь с названием клетки, на которую вас отправил жребий при помощи игральной кости. Проведите оценку сложившихся обстоятельств.
Напрягите память и вспомните, как вы оказались в данной ситуации. Что предшествовало ее появлению?
Будьте внимательны в течение ближайших 24 часов. Ведь именно в этот период высшие силы будут посылать вам знаки, которые помогут продуктивно решить насущный вопрос. Сделайте выводы о действиях, приближающих вас к заветной цели. Что вы сделаете, используя информацию, которая была дана вам в описании поля «Лилы»?
Сконцентрируйтесь на событиях этих суток, даже на первый взгляд незначительных. Подумайте, для чего Вселенная через игру отправляет вас именно в эту ячейку. Если поймете, значит, ваша проработка уже принесла плоды и приближает вас к благополучному итогу.
После серьезного анализа выполните действия для исправления возникших обстоятельств. Спустя сутки вы, подбросив кость, перейдете на другую клетку и проработаете новую информацию. Эти действия цикличны и прекратятся после окончания игры.
Весь игровой процесс участники двигаются к решению своей основной задачи. В процессе игроков ждут встречи со змеями (это трудности) и стрелами (это помощь). Запись ходов дает возможность проанализировать достигнутые результаты:
Как часто в игре встречаются трудности (это клетки со змеиной головой, которая своим жалом сталкивает игрока вниз)?
Приводил ли вас жребий на два или более одинаковых поля?
Повторялись ли ваши ходы? Куда они вели – вверх или вниз?
Часто ли вы приходили в ячейки со стрелой и взлетали ввысь? Конкретно назовите эти квадраты.
Какие клетки для вас лично оказались значимыми и запоминающимися? Наверняка комментарии к ним отложились в вашем подсознании.
Сделайте выводы, исходя из личных ответов на эти вопросы. Периодически вспоминайте их, если возникнет потребность. В первом варианте игры эти действия особенно актуальны. Скорее всего, вам не хватило суток, чтобы качественно выполнить анализ и исследовать что-то важное.
Проявите интерес к полям, которые показались вам существенными. В частности, если они имели отрицательную окраску. Постигнув их суть, вы сумеете повернуть ситуацию в вашу пользу. Это большой бонус для приобретения решительности – как в конкретных случаях, так и вообще на жизненном пути.
Затем остановите свое внимание на полях с головой змеи. Тут выставлена преграда на пути к цели, и вы вынуждены возвращаться к началу. Какие эмоции вызывают у вас эти действия? Проанализируйте поле, куда вас привел змеиный хвост. Поймите, отчего происходят неоднократные спуски? Почему высшие силы не позволяют двигаться вперед? Отчего события повторяются?
Следующие действия: поймите, почему неоднократно вы проходите по одному и тому же полю. Эти повторы могут иметь ключевое значение и определенный смысл.
Вы закончили глубокое осмысление всех этапов вашей игры. Выявили судьбоносные факторы, проанализировали трудные и стереотипные моменты. Если после этих действий у вас остались вопросы, рекомендуем проконсультироваться со специалистами. У практикующих психологов много соответствующих методик, которые помогут справиться со сложными случаями. В этом нет ничего постыдного.
Чтобы не оставаться один на один со своей проблемой, доверьтесь профессионалам. Они помогут избавиться от страхов, неуверенности и внутренней скованности. Ведь если вы уже признались себе в наличии затруднительного положения, то это большой прорыв вперед, к победе над собственными психологическими зажимами. Осталось только выбрать специалиста и окончательно забыть о мучивших вас трудностях. Это совершенно нормально для людей, которые берегут свою психику.
После анализа трудных моментов определите значимость игры в целом. Что вызвало позитивные эмоции? Какие аспекты хочется повторить? При прохождении каких клеток вы не испытали сложностей и почему? Хорошо, если вы сами найдете положительные моменты, играя в «Лилу». Зафиксируйте выводы в блокноте. Пускай они всегда будут в поле вашего зрения как дополнительные стимулы для самопознания. Не забывайте, что глубокая и продуктивная проработка всех нюансов поможет приблизиться к конечной цели.
Если не удалось правильно проанализировать ответы, можно обратиться к дополнительным инструментам. Например, понять, подходит ли вам для брака конкретный человек, поможет Синастрия.
Мы полагаем, что к вам придет осознание того, что итог не так важен. Для вас откроются глобальные перспективы. Переосмыслив жизнь, вы наверняка измените ее или дополните чем-то значимым. Это все потому, что игра выполнила свою задачу, вы стали более совершенными, а значит, постигли суть «Лилы».
Вы наверняка осознали, как эта игра сможет трансформировать вашу жизнь. Обязательно возвращайтесь к ней вновь, если будет необходимо. Привлекайте друзей. Позвольте улучшениям прийти в ваш мир и остаться в нем навсегда!
Никто точно не скажет, кто был создателем игры «Лила» и когда это произошло. Эти сведения затерялись в глубине веков. Известно только, что на заре человечества уже были первые упоминания о ней. Принято считать, что автор воплотил желание высших сил.
Зарегистрировано большое количество вариантов игры. Только в исторических музеях разных стран находится более 50 ее разновидностей. Среди археологических находок в Индии, Непале, Тибете «Лила» встречается с завидной регулярностью. На раскопках находят игры в разном исполнении: они высечены на камне, вырезаны на коже, ткани или дереве.
Самый древний и редкий образец находится в Индии, найден он был в Раджастане. Игру выполнили на цветной ткани «патас». Она имела 84 игровых поля.
Найдены варианты игры, отличающиеся от привычных для нас. Там присутствуют 84, 101, 124, 132, 342 клетки. А кубики, которые служат сигнификатором случайного выбора, изготавливались из камней, имеющих высокую проводимость энергетических потоков играющих людей.
Упоминание об игре «Лила» можно найти во многих древнейших манускриптах и трактатах восточных философских учений. В мире известны джайнистские, ведические, буддийские, мусульманские варианты. Много веков их оберегают специальные «хранители», которые передают свой статус по наследству. В некоторых источниках сказано, что возраст игры исчисляется двумя тысячами годами.
Названий у игры много, но смысл один:
Leela – «Божественная Игра»;
Jnana Bagi – «Игра Рая и Ада»;
Gyan Chaupar – «Игра Мудрости»;
Parama Pada Sopanam – «Шаги к Высшему»;
Moksha Patamu – «Лестница Просветления»;
Shatranj al Arifin – «Шахматы Мудрых»;
Snakes & Ladders – «Змеи и Лестницы».
Похожие статьи
•30 октября, 9:18
•30 октября, 9:18
•30 октября, 9:18
•30 октября, 9:18
•30 октября, 9:18
В конце XX века «Лилу» привезли в Англию. Первое ее название на Туманном Альбионе – Kismet, потом она набрала популярность под именем «Snakes & Ladders». Игру приспособили под английские устои. Это была попытка заменить восточный колорит викторианскими догмами. И сегодня на одной из станций Лондонского метрополитена сохранилась фреска по сюжету игры «Змеи и Лестницы».